Die mesmo Medienstationen des UNSESCO Weltkulturerbe Grube Messel, entstanden im Rahmen eines Forschungsprojekts an der Hochschule Trier an der ich als Mitarbeiterin mitgearbeitet habe. Interessensbasierte Wissensvermittlung im Museum sowie Barrierefreiheit stand dabei im Vordergrund. Auf fünf freistehenden Monitoren werden verschiedene Formate angeboten, neben Text und Bild, gibt es auch Games und Quizze ergänzend zur Dauerausstellung der Grube Messel.
Umsetzung UI
In Zusammenarbeit mit Sebastian Schubmehl und unter Leitung von Prof. Daniel Gilgen, sowie in Absprache mit dem Team entstand die Gestaltung für die Medienstationen.
Neben der Gestaltung der Formsprache war die besondere Herausforderung in diesem Projekt, ein flexibles System zu gestalten, dass sich auf unregelmäßige Textlängen und Inhalte anpassen kann. Die Textblöcke und Radien sind flexibel, sowie die Zusammensetzung aus Textblock, Illustrationsblock, Bildblock usw. Hier waren wir auch in einem intensivem Austausch mit der Programmierung und haben im CMS eigenständig Inhalte eingepflegt. Auch das Einstellungsmenü, Themenmenü, Tutorials zur Bedienung des Monitors und viele weitere Elemente der Benutzeroberfläche habe ich in diesem Projekt gestaltet. Außerdem war die Nutzung von KI im kreativen Prozess sowie bei den Inhalten Teil in dieses Projekts.
Illustrationen
Für die Ausstellung habe ich dekorative Illustrationen erstellt, die die Inhalte der Texte unterstreichen. Zudem wurden Illustrationen in Absprache mit Paläontologen erstellt die, die komplexen Vorgänge von Vulkanausbrüchen und Fossilisation informativ zeigen. Es wurden auch einige Icons abgewandelt um auf die Themen und Unterpunkte der Inhalte hinzuweisen.
Guide Fridah
Die mesmo Stationen bieten auch digitale Guides an, in Form von kurzen interaktiven Videos. Für dieses Format habe ich den Charakter Friedah entworfen und animiert. Mit zahlreichen Illustrationen von Bewegung und Mimik entstand so eine animierte Figur die Kindern die Themen der Grube Messel enthusiastisch erklärt.




